让苹果系统大变样的“液态玻璃”到底是个啥?
让苹果系统大变样的“液态玻璃”到底是个啥?
让苹果系统大变样的“液态玻璃”到底是个啥?界面新闻记者(xīnwénjìzhě) | 宋佳楠
北京时间(shíjiān)6月10日凌晨,苹果公司在年度开发者大会(WWDC 2025)上,带来了自2013年iOS 7发布以来最大规模的(de)视觉设计变革——“Liquid Glass(液态玻璃)” 设计语言。这一设计将应用于苹果全系(quánxì)操作系统,也是(shì)苹果首次实现iOS、macOS、iPadOS、watchOS、tvOS乃至visionOS的界面(jièmiàn)语言统一(tǒngyī) 。
据苹果软件工程高级副总裁Craig Federighi介绍(jièshào),所谓“液态玻璃”,是一种半透明材质,采用“反射+折射+动态变形(biànxíng)”的复合(fùhé)渲染(xuànrǎn)机制,营造出类似真实玻璃的视觉质感。它能自动适应环境中的光线变化,具备“可弯曲、轻盈、流动(liúdòng)”的特性,像玻璃般浮于APP之上 。

“液态玻璃”细节效果展示 图片来源:苹果官网
技术实现(shíxiàn)上,苹果在图层(túcéng)结构中(zhōng)大幅重构UI渲染流程,结合(jiéhé)了基于GPU的实时高斯模糊、光线追踪(简化折射机制)以及材质反应APIs。这一组合让Liquid Glass能在用户滚动、窗口切换、设备姿态改变时呈现自然动态过渡,而非静态滤镜。
若用更通俗的话来形容,用上带 “液态玻璃” 效果的苹果新系统,就像(xiàng)给手机、平板(píngbǎn)、电脑的屏幕蒙上了一层会 “流动(liúdòng)” 的玻璃果冻。

采用“液态玻璃”设计后的图标 图片来源:苹果官网
至于采用(cǎiyòng)“液态玻璃”的目的,苹果方面称,是为了使界面控件变得更轻盈,从而让用户更专注于内容本身(běnshēn)。
以iOS 26锁屏为例,时间字体会根据壁纸内容智能收缩,背景根据主角图像自动调节透明与(yǔ)模糊(móhú),让用户视线(shìxiàn)聚焦于重要信息。在iPadOS/macOS 中,侧边栏和(hé)菜单栏更像是漂浮窗格,能折射背景,减少视觉干扰。
通过模拟玻璃的光学特性,导航栏、图标、小组(xiǎozǔ)件等可呈现出光泽流动感,同时保持内容的清晰展示。在深色模式下,它的透明度会(huì)自动降低到35%,确保文字内容依然(yīrán)清晰可读。

采用“液态玻璃”设计后的iPad界面效果 图片来源:苹果官网
这项设计对实时渲染性能要求较高。苹果使用自研的Metal 4引擎,对GPU进行了底层计算能力优化,以(yǐ)确保这些(zhèxiē)动态折射和模糊效果不会影响(yǐngxiǎng)系统流畅性。
从生态(shēngtài)层面看,液态玻璃是苹果打通设备视觉统一的关键一步。
借助(jièzhù)visionOS中的空间(kōngjiān)(jiān)玻璃效果,苹果要把iPhone、iPad、Mac、Watch、TV乃至Vision Pro打造成一个“共同语言”的视觉平台,使用户在不同设备间切换(qièhuàn)时“感受不变” 。
有分析认为(rènwéi),“液态玻璃” 设计与苹果传闻中(chuánwénzhōng)2027年推出的iPhone 20周年纪念版(代号(dàihào) “Glasswing”)的 “透明轻盈” 理念相符,或(huò)为未来无实体按键、手势交互主导的硬件做铺垫。
而在2025年秋季系统正式发布后,苹果开发者生态(shēngtài)的适配效率(xiàolǜ),透光/透明模式下的系统性能(xìngnéng)表现,以及低视力用户的反馈情况都值得关注。这(zhè)将决定“液态玻璃”到底是一时炫技,还是苹果迈向感知智能平台的关键标志。

界面新闻记者(xīnwénjìzhě) | 宋佳楠
北京时间(shíjiān)6月10日凌晨,苹果公司在年度开发者大会(WWDC 2025)上,带来了自2013年iOS 7发布以来最大规模的(de)视觉设计变革——“Liquid Glass(液态玻璃)” 设计语言。这一设计将应用于苹果全系(quánxì)操作系统,也是(shì)苹果首次实现iOS、macOS、iPadOS、watchOS、tvOS乃至visionOS的界面(jièmiàn)语言统一(tǒngyī) 。
据苹果软件工程高级副总裁Craig Federighi介绍(jièshào),所谓“液态玻璃”,是一种半透明材质,采用“反射+折射+动态变形(biànxíng)”的复合(fùhé)渲染(xuànrǎn)机制,营造出类似真实玻璃的视觉质感。它能自动适应环境中的光线变化,具备“可弯曲、轻盈、流动(liúdòng)”的特性,像玻璃般浮于APP之上 。

技术实现(shíxiàn)上,苹果在图层(túcéng)结构中(zhōng)大幅重构UI渲染流程,结合(jiéhé)了基于GPU的实时高斯模糊、光线追踪(简化折射机制)以及材质反应APIs。这一组合让Liquid Glass能在用户滚动、窗口切换、设备姿态改变时呈现自然动态过渡,而非静态滤镜。
若用更通俗的话来形容,用上带 “液态玻璃” 效果的苹果新系统,就像(xiàng)给手机、平板(píngbǎn)、电脑的屏幕蒙上了一层会 “流动(liúdòng)” 的玻璃果冻。

至于采用(cǎiyòng)“液态玻璃”的目的,苹果方面称,是为了使界面控件变得更轻盈,从而让用户更专注于内容本身(běnshēn)。
以iOS 26锁屏为例,时间字体会根据壁纸内容智能收缩,背景根据主角图像自动调节透明与(yǔ)模糊(móhú),让用户视线(shìxiàn)聚焦于重要信息。在iPadOS/macOS 中,侧边栏和(hé)菜单栏更像是漂浮窗格,能折射背景,减少视觉干扰。
通过模拟玻璃的光学特性,导航栏、图标、小组(xiǎozǔ)件等可呈现出光泽流动感,同时保持内容的清晰展示。在深色模式下,它的透明度会(huì)自动降低到35%,确保文字内容依然(yīrán)清晰可读。

这项设计对实时渲染性能要求较高。苹果使用自研的Metal 4引擎,对GPU进行了底层计算能力优化,以(yǐ)确保这些(zhèxiē)动态折射和模糊效果不会影响(yǐngxiǎng)系统流畅性。
从生态(shēngtài)层面看,液态玻璃是苹果打通设备视觉统一的关键一步。
借助(jièzhù)visionOS中的空间(kōngjiān)(jiān)玻璃效果,苹果要把iPhone、iPad、Mac、Watch、TV乃至Vision Pro打造成一个“共同语言”的视觉平台,使用户在不同设备间切换(qièhuàn)时“感受不变” 。
有分析认为(rènwéi),“液态玻璃” 设计与苹果传闻中(chuánwénzhōng)2027年推出的iPhone 20周年纪念版(代号(dàihào) “Glasswing”)的 “透明轻盈” 理念相符,或(huò)为未来无实体按键、手势交互主导的硬件做铺垫。
而在2025年秋季系统正式发布后,苹果开发者生态(shēngtài)的适配效率(xiàolǜ),透光/透明模式下的系统性能(xìngnéng)表现,以及低视力用户的反馈情况都值得关注。这(zhè)将决定“液态玻璃”到底是一时炫技,还是苹果迈向感知智能平台的关键标志。

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